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游戏规则交给程序,世界模型负责画面

2026-09-11 收录 · 世界模型 / 探索性论文

世界模型 / 探索性论文 · 8/10|持续观察

Programmable World Model 的项目页于 9 月 5 日公开,论文于 9 月 9 日提交;这里补看的是新近完整论文,不当作昨天首次发布的项目。它针对一个熟悉的问题:生成的视频看起来连贯,但镜头一转,画面外的人物和已经发生的事件可能被“忘掉”。

作者让程序保存对象的位置、状态和交互规则,视频模型负责把这些状态画出来。自然语言先被 Agent 转成可执行规则;引擎维护世界状态,再用带状态的三维包围盒生成空间控制信号,交给视频生成器。角色离开镜头后仍存在,事件是否发生也有明确记录,画面不再独自承担全部记忆。

在作者自建的 50 段 CombatStateBench 测试中,数量准确率和状态准确率分别为 94% 和 98%。这两个指标由视觉语言模型判读,且状态指标只检查死亡事件后是否出现相应画面,不要求认出具体角色;对照模型使用的控制接口也不同。因此,结果说明显式状态控制有帮助,尚不能证明通用游戏模拟已经解决。仓库目前仍把推理代码与预训练权重列为未发布。

论文正文 · 项目与公开状态